off-screen buffer 指“离屏缓冲区/屏幕外缓冲区”:在图形渲染中,先把图像绘制到不直接显示在屏幕上的内存缓冲区(如帧缓冲对象或纹理)里,再在合适的时机把结果拷贝/合成到屏幕上。常用于后期处理、抗锯齿、阴影贴图、截图、UI 合成等。(也常写作 offscreen buffer)
/ˌɔːfˈskriːn ˈbʌfər/
The game renders reflections in an off-screen buffer before showing them on the screen.
游戏会先在离屏缓冲区里渲染反射效果,然后再显示到屏幕上。
To avoid flicker, the UI is drawn into an off-screen buffer and then composited in a single pass.
为了避免闪烁,界面先被绘制到离屏缓冲区里,再一次性合成显示出来。
off-screen 字面意思是“在屏幕之外”,在计算机图形学里引申为“不直接输出到显示设备”;buffer 源自“缓冲/缓冲区”的概念,指用于暂存数据的内存区域。合起来就表示“用于离屏渲染或暂存图像结果的缓冲区”。